lunes, 5 de febrero de 2018

CLAUSTRO DEL CASTILLO

EL CLAUSTRO

En la última vista aérea se adivinaba la presencia del claustro del castillo junto a la torre del homenaje, elegimos poner la cámara en su interior para poder apreciar las bóvedas y el contraste fuerte de luz. El sol entra proyectando las sombras de las columnas al interior de la galería. En el centro el jardín con el pozo que abastece al castillo.

Han sido modelados expresamente capiteles y basas, los arcos y sus tracerías y las bóvedas y sus formeros y claves, también las puertas. Es decir todos los objetos son originales. El render sirve para detectar la necesidad de algún retoque de mapas. 

Es importante que las texturas sean grandes para evitar la repetición de un patrón geométrico, también que tengan color, aunque mucha gente tiene el prejuicio de que la piedra es gris, es raro que no tiendan a ocres, rojizos o incluso dorados muy vivos, en un mismo muro las piedras que vienen de vetas de cantera distintas no tienen un tono idéntico. Cada elemento requiere de un mapa coherente, una pilastra o una columna debe llevar una sillería, es decir piedras regulares y no mampostería o piedras irregulares sin un orden claro.

Generalmente los modelos de interiores son muy poco realistas y muy pobres en la representación de los techos, aplicar un mapa de mampostería a un techo plano queda muy mal, y no es necesario ser un experto para ver que no se sostiene, no es creible. En arquitecturas medievales o tenemos bóvedas, cúpulas y arcos de piedra en los edificios más importantes, o tenemos techos de madera en cerchas, vigas, viguetas y entrevigado.

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