Para comenzar es recomendable tantear de manera rápida que vamos a hacer, el dibujo a mano alzada no sólo es interesante por su resultado final, es una buena forma de pensar.
Comparando esquemas podemos ir acercándonos a nuestro objetivo, en este caso un castillo que inspire amenaza y poder. El castillo de un noble importante que domina la costa de un lago o el mar y se eleva sobre una roca difícil de asaltar.
Hemos decidido que la muralla perimetral ascienda desde el acceso abrazando la roca, la torre del homenaje y el recinto del claustro se situarán en lo más alto dominando las vistas y en la mejor posición defensiva. Situaremos la fortaleza en una isla, reforzando su carácter inexpugnable, un puente de tres ojos dará acceso a la puerta. El dibujo no sólo sirve para mostrar un resultado, es una potente herramienta para crear, un proceso muy útil aunque acabe en una papelera.
EL TRABAJO DE MODELADO
Un primer render rápido, realizado en unos minutos puede servir para ver los efectos de los volúmenes principales y detectar errores, también para tantear los contrastes entre texturas. Hemos añadido una torre más singular, de tres niveles, para romper la sencillez del conjunto.
En lugar de hacer todas las torres de refuerzo de murallas cilíndricas hemos cambiado por otras de planta hexagonal: las que protegen la entrada y las de esquinas de torre del homenaje y claustro. El puente también ha sido más detallado añadiendo más elementos. Sobre la puerta un relieve de escudo flanqueado por leones rampantes. La torre también es algo diferente, añadiendo un cubo de remate intermedio.
Es interesante que cada paso sirva para perfeccionar el conjunto, eso es lo que los hace necesarios. Si nos limitamos a conservar todo tal cual desde las primeras líneas perderemos muchas ideas halladas durante el camino. El render puede servir también para ver que la muralla exterior puede ser más baja para que se aprecie desde fuera el interior de la fortaleza y sus niveles.
Los siguientes render pueden ser de más calidad para ir retocando detalles. Hemos cambiado la luz de lado y más baja, sol de tarde, para ver iluminadas las caras Oeste del castillo y menos sombras de los vuelos. Los estratos rocosos de la ladera están bien para una vista lejana pero requiere fracturar más la roca, más grietas, más disgregación y más irregularidad. También requiere más variación en la textura para que no se repita ningún patrón. Las zonas de hierba estaría bien suavizar un poco el relieve. Los siguientes render serán más expresivos, más cercanos y de detalle de los distintos espacios.
Las vistas cercanas del acceso resaltan los volúmenes de las torres, las fugas verticales acentúan la sensación de vulnerabilidad de los visitantes del castillo.
A vista de pájaro se observa todo, incluido el claustro que quedaba oculto en las anteriores perspectivas. El claustro consta de arcos góticos y bóvedas nervadas con arcos formeros moldurados. Para tener rápidamente el mayor número de renders he decidido darles una calidad muy limitada. En días siguientes otros con más definición.





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